أكدت شركة Larian Studios رسميًا أن لعبتها القادمة Divinity لن تحتوي على أي رسومات فنية أو مفاهيمية (Concept Art) مولّدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. هذا القرار يعني أن كل الأصول الفنية في اللعبة ستكون من صنع فنانين بشريين بشكل كامل، وهو الموقف الرسمي والنهائي الذي يحسم الجدل الذي أثير سابقًا حول استخدام الاستوديو لأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي.
ما هو الموقف الرسمي لاستوديو Larian من الذكاء الاصطناعي؟
أوضح سفين فينكه، المدير التنفيذي للاستوديو، أن هذا القرار جاء لضمان الشفافية الكاملة وتجنب أي شكوك حول مصدر الأعمال الفنية داخل اللعبة. يأتي هذا التوضيح كاستجابة مباشرة لموجة الانتقادات التي واجهها الاستوديو بعد تصريحات سابقة ألمحت إلى تجربة أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل التطوير المبكرة، وهو ما تم تفسيره بشكل خاطئ على أنه اعتماد على التقنية لإنتاج المحتوى الفني النهائي.
ورغم هذا الموقف الحاسم تجاه الفن، لم تستبعد Larian استخدام الذكاء الاصطناعي في جوانب محددة من عملية التطوير، مثل تسريع اختبار الأفكار أو تحسين بعض جوانب أسلوب اللعب. لكن الاستوديو شدد على أن أي استخدام للذكاء الاصطناعي لن يشمل إدخال أصول إبداعية في اللعبة النهائية، وأي نماذج مستخدمة يجب أن تكون مُدرّبة حصريًا على بيانات يمتلكها الاستوديو وبموافقة كاملة من أصحابها.
يمثل هذا الإعلان تأكيدًا على هوية المشروع الضخم الذي تم الكشف عنه في حفل The Game Awards 2025. بوصفها أكبر لعبة في تاريخ Larian Studios، فإن الالتزام بالفن المصنوع يدويًا يعزز من مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار المنتظرة، ويطمئن قاعدة اللاعبين بأن الجودة الإبداعية والبشرية تظل هي الأولوية القصوى.
