ماكرون يحتفي بلعبة «Clair Obscur» الفرنسية | إنجاز تاريخي يضع الرئيس في مواجهة تصريحاته السابقة

احتفاء الرئيس الفرنسي إيمانويل ماكرون بالفوز التاريخي للعبة الفيديو الفرنسية «Clair Obscur: Expedition 33» بلقب لعبة العام، يمثل أكثر من مجرد تهنئة؛ إنه يعيد تسليط الضوء على موقفه المتأرجح من صناعة الألعاب، خاصة بعد أن ربطها بأعمال الشغب في فرنسا عام 2023. هذا الاحتفال يضع دعمه الحالي للصناعة في سياق مباشر مع انتقاداته السابقة، مما يثير تساؤلات حول ما إذا كان هذا تحولاً حقيقياً أم دعماً استراتيجياً لنجاح وطني.
ما هو الإنجاز الذي حققته لعبة Clair Obscur: Expedition 33؟
حققت اللعبة الفرنسية إنجازاً غير مسبوق في حفل جوائز الألعاب “The Game Awards”، حيث هيمنت على الحدث بحصولها على تسع جوائز دفعة واحدة، وهو رقم قياسي للعبة واحدة في تاريخ الحفل. لم تكتفِ لعبة تقمص الأدوار التي طورتها شركة “ساندفول إنترأكتيف” بجائزة “لعبة العام” فحسب، بل فازت أيضاً بجوائز أفضل قصة، وأفضل موسيقى، وأفضل أداء. وتفوقت بذلك على أسماء ضخمة مرشحة مثل “Death Stranding 2″، و”Hades 2″، و”Hollow Knight: Silksong”، مما رسخ مكانتها كظاهرة عالمية.
لماذا أثار احتفال ماكرون الجدل؟
يكمن السبب في التناقض الواضح مع تصريحاته خلال أحداث الشغب التي شهدتها فرنسا عام 2023. في ذلك الوقت، ألمح ماكرون إلى أن ألعاب الفيديو تساهم في “تسميم” عقول الشباب وتطبيع العنف، وهو ما استدعى انتقادات واسعة من مجتمع اللاعبين والمطورين. احتفاؤه اليوم عبر حسابه على إنستغرام، واصفاً الفوز بأنه “إنجاز تاريخي لأول مرة للعبة فرنسية”، دفع الكثيرين لتذكيره بموقفه السابق.
هذا التناقض لم يمر مرور الكرام.
لاحقاً، سعى ماكرون لتوضيح موقفه، مؤكداً أنه “لطالما اعتبر ألعاب الفيديو فرصة لفرنسا” من حيث الاقتصاد والوظائف، وأن انتقاده كان موجهاً لاستغلال “مجرمين” لفعاليات مرتبطة بالألعاب لترويج العنف على وسائل التواصل الاجتماعي، مشدداً على أنه يدين “العنف نفسه، وليس ألعاب الفيديو”.
دعم متواصل رغم الجدل
ليست هذه المرة الأولى التي يدعم فيها ماكرون استوديو “ساندفول إنترأكتيف”. فعندما باعت اللعبة مليون نسخة في ثلاثة أيام فقط من إطلاقها في أبريل الماضي، سارع الرئيس الفرنسي أيضاً إلى الإشادة بالإنجاز على إنستغرام، قائلاً: “مليون نسخة… نعم، إنها فرنسية!”. هذا الدعم المتكرر، إلى جانب النجاح التجاري الهائل للعبة التي باعت 5 ملايين نسخة بحلول أكتوبر، يؤكد أن صناعة الألعاب الفرنسية أصبحت قوة اقتصادية وثقافية لا يمكن تجاهلها، حتى على أعلى المستويات السياسية.






