Codex Mortis: كيف غيّر الذكاء الاصطناعي قواعد تطوير الألعاب في 3 أشهر فقط؟

Codex Mortis: كيف غيّر الذكاء الاصطناعي قواعد تطوير الألعاب في 3 أشهر فقط؟

أعلن مطور مستقل عن إطلاق لعبة «Codex Mortis»، التي لا تكمن أهميتها في كونها مجرد عنوان جديد، بل في كونها أول لعبة متكاملة على منصة Steam يتم تطويرها بالكامل باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، من البرمجة إلى الرسومات والموسيقى. هذه التجربة، التي استغرقت ثلاثة أشهر فقط، تقدم لمحة عملية عن مستقبل قد تتغير فيه أسس صناعة الألعاب بشكل جذري.

ما هي لعبة Codex Mortis وكيف تعمل؟

هي لعبة أكشن من فئة «bullet hell» مستوحاة من أسلوب اللعب في Vampire Survivors، حيث يواجه اللاعبون موجات لا نهائية من الكائنات الشيطانية في عالم مظلم. تعتمد اللعبة على فكرة جمع صفحات غامضة لفتح قدرات جديدة ومزج خمس مدارس من السحر الأسود، مما يسمح بابتكار تركيبات لا نهائية من التعاويذ واستدعاء جيوش من الموتى للسيطرة على ساحة المعركة. يمكن لعبها بشكل فردي أو تعاوني، مما يضيف بُعداً استراتيجياً للتجربة.

عملية تطوير كاملة بالذكاء الاصطناعي

تم بناء كل عنصر في اللعبة بالاعتماد الكلي على الذكاء الاصطناعي التوليدي. استخدم المطور، الذي يُعرف باسم Grolaf، نموذج ChatGPT لتصميم الأعمال الفنية وتحديد النمط البصري، بينما تولى نموذج Claude Code مهمة كتابة الشفرات البرمجية والمؤثرات البصرية (Shaders). حتى الموسيقى التصويرية التي ترافق الأجواء القاتمة تم توليدها بالكامل عبر الذكاء الاصطناعي. النتيجة: لعبة كاملة في 90 يوماً.

تحديات غير متوقعة: من الفن إلى التكامل مع Steam

لم تكن عملية التطوير سهلة بالكامل، فقد واجه المطور تحديات فريدة. كان الحفاظ على هوية بصرية موحدة ومتسقة عبر جميع أصول اللعبة هو العائق الأكبر، ورغم أن ChatGPT ساعد في تذكر النمط المطلوب، إلا أن الأمر تطلب تدخلاً وتوجيهاً مستمراً. كما أن تطوير اللعبة دون الاعتماد على محركات ألعاب شهيرة مثل Unity أو Unreal جعل عملية دمجها مع منصة Steam أكثر تعقيداً من المعتاد.

هل هي حقاً الأولى من نوعها في العالم؟

يثير وصف اللعبة بأنها “الأولى عالمياً” جدلاً في مجتمع المطورين، خاصة مع وجود تجارب سابقة مثل لعبة Doomscroll التي بُنيت أيضاً عبر ChatGPT. لكن ما يميز Codex Mortis هو أنها مشروع متكامل ومتاح للتجربة والتحميل على منصة Steam، وليست مجرد إثبات لمفهوم تقني. ومع إتاحة نسخة تجريبية حالياً، تظل اللعبة علامة فارقة تفتح الباب أمام تساؤلات أعمق حول دور الذكاء الاصطناعي في مستقبل الإبداع البشري في صناعة ألعاب الفيديو.