موعد إعلان نتائج مسابقة DIGITOPIA 2025: جوائز بـ 10 ملايين جنيه لأبطال الإبداع الرقمي

موعد إعلان نتائج مسابقة DIGITOPIA 2025: جوائز بـ 10 ملايين جنيه لأبطال الإبداع الرقمي
موعد إعلان نتائج مسابقة DIGITOPIA 2025: جوائز بـ 10 ملايين جنيه لأبطال الإبداع الرقمي

تُسدل وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات الستار غداً، السبت 29 نوفمبر 2025، على فعاليات النسخة الأولى من مسابقة الإبداع الرقمي (DIGITOPIA)، بإعلان أسماء الفرق الفائزة وتوزيع جوائز مالية وعينية تتجاوز قيمتها 10 ملايين جنيه. وتستضيف قاعات مركز إبداع مصر الرقمية “كريتيفا” بالجيزة مراسم الحفل الختامي، حيث يتنافس 72 فريقاً في المرحلة النهائية لتقديم حلول تقنية مبتكرة في مجالات الذكاء الاصطناعي والأمن السيبراني والفنون الرقمية.

تفاصيل التصفيات النهائية لمسابقة ديجيتوبيا DIGITOPIA

تختتم لجان التحكيم اليوم أعمال تقييم المشروعات المتأهلة لمعسكر “التحدي الأكبر”، والذي يضم 300 متسابق يمثلون صفوة المواهب المصرية المختارة من بين 25 ألف متقدم. وقد شهد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، جانباً من فعاليات اليوم الأول للتصفيات، حيث أجرى حوارات مباشرة مع الفرق المشاركة حول جدوى حلولهم الرقمية وقابليتها للتطبيق في قطاعات حيوية مثل الزراعة الذكية، والصحة الرقمية، والتعليم، وتمكين ذوي الهمم.

وأكد الوزير خلال جولته التفقدية أن الحماس الذي أظهره المشاركون يعكس قدرات إبداعية واعدة قادرة على معالجة تحديات مجتمعية حقيقية، مشدداً على أن العمل الجماعي هو الركيزة الأساسية لتحويل هذه الأفكار إلى مشروعات ناجحة.

جدول بيانات الحدث الختامي

البيانالتفاصيل
الحدثالحفل الختامي لمسابقة DIGITOPIA
الموعدالسبت، 29 نوفمبر 2025
المكانمركز إبداع مصر الرقمية “كريتيفا” – الجيزة
إجمالي الجوائزأكثر من 10 ملايين جنيه مصري
الجائزة الكبرىتصل إلى مليون جنيه
عدد المتأهلين72 فريقاً (300 متسابق)

مسارات التنافس وقيمة الجوائز المالية

تركز استراتيجية المسابقة على دعم الابتكار في ثلاثة مسارات تكنولوجية رئيسية تخدم أهداف التحول الرقمي في مصر. وتشمل الجوائز المرصودة مبالغ مالية ضخمة وجوائز عينية، حيث سيتم ترتيب الفائزين من المركز الأول إلى السادس في كل فئة عمرية ومسار تقني.

المسارات التقنية المعتمدة

  1. البرمجيات والذكاء الاصطناعي: تطوير تطبيقات وأنظمة ذكية.
  2. الأمن السيبراني: حلول لحماية البيانات والمؤسسات من الهجمات الرقمية.
  3. الألعاب والفنون الرقمية: ابتكارات في صناعة الترفيه الرقمي والوسائط المتعددة.

الفئات العمرية ومراحل تطور المسابقة

نجحت مسابقة ديجيتوبيا في استقطاب قاعدة واسعة من المبتكرين عبر تقسيم المشاركة إلى أربع فئات عمرية دقيقة لضمان تكافؤ الفرص، بدءاً من طلاب المدارس وصولاً إلى رواد الأعمال.

تصنيف الفئات المشاركة:

  • مستكشف الأثر: طلاب المرحلة الابتدائية (الصفوف 4-6).
  • صانع الأثر: طلاب المرحلتين الإعدادية والثانوية.
  • مبتكر الأثر: طلاب الجامعات في كافة التخصصات.
  • قائد الأثر: الخريجون ورواد الأعمال (حتى 35 عاماً).

مرت المسابقة بمراحل تصفية صارمة، بدأت بمرحلة تقديم الأفكار التي ضمت 16 ألف متسابق، تلتها مرحلة تطوير النماذج الأولية بمشاركة 2000 متسابق، وصولاً إلى التصفيات النهائية الحالية.

شركاء النجاح ومنظومة التحكيم الدولية

تخضع المشروعات لتقييم دقيق من قبل 100 خبير ومتخصص يمثلون كبرى الشركات العالمية والمؤسسات الأكاديمية. وتُقام المسابقة تحت إشراف هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (إيتيدا) والمعهد القومي للاتصالات، وبالتعاون مع شركاء استراتيجيين أبرزهم برنامج الأمم المتحدة الإنمائي (UNDP)، وشركات هواوي، وسيسكو، والمصرية للاتصالات WE، وفودافون، وأورنج، وإي أند مصر.